Мы используем файлы cookies для персонализации и повышения удобства пользования нашим сайтом.
Настройки cookies
Файлы cookies необходимые для правильной работы сайта.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ COOKIES

Всегда включен. Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли использовать веб-сайт и использовать его функции. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на сделанные вами запросы, такие как настройка параметров конфиденциальности, вход в систему или заполнение.

АНАЛИТИЧЕСКИЕ COOKIES
Disabled

Эти файлы cookie собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или помочь нам настроить наши веб-сайты для вас. Список аналитических файлов cookie, которые мы используем, см. здесь.

РЕКЛАМНЫЕ COOKIES
Disabled

Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей онлайн-активности, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную онлайн-рекламу или ограничить количество просмотров рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список рекламных файлов cookie, которые мы используем, см. здесь.

Java для новичков

Java - это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования, разработанный в 1995 году компанией Sun Microsystems. С тех пор он стал одним из самых популярных языков программирования в мире, используемым для разработки широкого спектра приложений, включая мобильные приложения, веб-приложения и приложения для настольных компьютеров.
В этом лонгриде мы рассмотрим основные концепции языка программирования Java, а также приведем несколько примеров кода, чтобы помочь вам начать программировать на этом языке.

Основные концепции
1. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Java - это объектно-ориентированный язык программирования, что означает, что он использует объекты для представления данных и операций над ними. Каждый объект имеет свойства и методы, которые могут быть использованы для взаимодействия с объектами других классов.
2. Классы и объекты
В Java каждый объект создается на основе класса. Класс определяет свойства и методы объекта. Например, класс "Книга" может иметь свойства, такие как название книги, автор и ISBN, а также методы, такие как "открыть книгу" и "закрыть книгу". Когда создается объект "Книга", он имеет свои собственные значения для свойств, например, "Над пропастью во ржи" для названия книги.
3. Переменные и типы данных
Переменные используются для хранения данных в программе. В Java есть несколько типов данных, таких как целочисленный тип (int), тип с плавающей точкой (float), булевый тип (boolean) и другие. Каждый тип данных определяет, какой тип данных может быть хранен в переменной.
4. Управляющие конструкции
Управляющие конструкции используются для управления потоком выполнения программы. В Java есть несколько управляющих конструкций, таких как условные операторы if-else и switch, циклы for, while и do-while.
5. Массивы
Массивы используются для хранения набора данных одного типа. Например, массив может содержать набор целых чисел или строк. Массивы в Java создаются с помощью ключевого слова "new" и определяются типом данных и количеством элементов.
6. Методы
Методы - это блоки кода, которые выполняют определенные операции и могут быть вызваны из других частей программы. Каждый метод имеет имя, тип возвращаемого значения (если есть) и список параметров (если есть). Например, метод "printHello" может быть создан для вывода сообщения "Hello" в консоль. Метод может быть вызван из другого метода или из главной функции программы.
7. Исключения
Исключения - это ошибки, которые могут возникнуть во время выполнения программы. В Java исключения могут быть обработаны с помощью конструкции try-catch, которая позволяет программисту обрабатывать исключения и предотвращать аварийное завершение программы.
8. Наследование и полиморфизм
Наследование - это механизм, который позволяет классам наследовать свойства и методы других классов. Класс-наследник может добавлять свои собственные свойства и методы, а также изменять или переопределять свойства и методы класса-родителя. Наследование позволяет создавать иерархии классов, где классы-наследники наследуют свойства и методы от классов-родителей.
Полиморфизм - это механизм, который позволяет объектам разных классов использовать одинаковые методы с одинаковыми именами. Например, классы "Квадрат" и "Круг" могут иметь метод "рассчитать площадь", который будет использоваться для вычисления площади каждой фигуры.


Оригинальный разработчик Java, Джеймс Гослин, назвал язык Java в честь своей любимой марки кофе, которую он уважал и употреблял ежедневно в своей работе. В дальнейшем, визуальные эффекты кофейных зерен были использованы в качестве логотипа Java, который стал очень узнаваемым в мире информационных технологий.
В этом примере мы создали класс "Книга", который имеет свойства "название", "автор" и "ISBN". Класс также имеет конструктор, который принимает значения этих свойств при создании объекта. Класс также имеет методы для получения каждого из свойств.
Примеры кода

Пример 1: Создание класса

public class Book {
// Свойства класса
private String title;
private String author;
private int isbn;

// Конструктор класса
public Book(String title, String author, int isbn) {
this.title = title;
this.author = author;
this.isbn = isbn;
}

// Методы класса
public String getTitle() {
return title;
}

public String getAuthor() {
return author;
}

public int getIsbn() {
return isbn;
}
}

Пример 2: Создание объекта класса

Book myBook = new Book("Над пропастью во ржи", "Джером Д. Сэлинджер", 978-5-17-082547-